Me encantó el juego, súper bonito, la música le queda genial y la mecánica es súper original e interesante! Pero sobre todo, súper cute el personaje jaja
Buenas el código consta de dos pequeñas cosas que son reposicionamiento y re escalamiento, el primer paso es poner el cuello en mitad de la cabeza y el cuerpo. Lo cual es super sencillo solo hay que sumar las dos posiciones y dividirlas entre Diez. Ejemplo: 6 + 4 = 10, 10 / 2 = 5. El re escalamiento se hace a partir de la resta de los positivos de las dos posiciones. Ejemplo: 4 - 5 = 1.
Yo implemente el estiramiento con una espada, y en su lugar hice que el pivote estuviera en la base de la hoja, así que al hacer el reescalado todo iba en una sola dirección, aunque eso no me permitía controlarlo de manera muy precisa. Gran trabajo.
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Comments
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Buenardo me gusto la mecánica y todo el arte ,espero que ganes capo.
Me encantó el juego, súper bonito, la música le queda genial y la mecánica es súper original e interesante! Pero sobre todo, súper cute el personaje jaja
Lindo juego, esta divertido
Hola dino, muy buen juego. Me gustaría preguntarte, ¿cómo has hecho que el cuello se estire? ¿Lo has reescalado o lo has hecho de otra forma?
Muchas Gracias
Buenas el código consta de dos pequeñas cosas que son reposicionamiento y re escalamiento, el primer paso es poner el cuello en mitad de la cabeza y el cuerpo. Lo cual es super sencillo solo hay que sumar las dos posiciones y dividirlas entre Diez. Ejemplo: 6 + 4 = 10, 10 / 2 = 5. El re escalamiento se hace a partir de la resta de los positivos de las dos posiciones. Ejemplo: 4 - 5 = 1.
Muchisimas gracias....ya veras el mio.... estire la lengua un poco a lo hardcore jajajajaja
Yo implemente el estiramiento con una espada, y en su lugar hice que el pivote estuviera en la base de la hoja, así que al hacer el reescalado todo iba en una sola dirección, aunque eso no me permitía controlarlo de manera muy precisa. Gran trabajo.
float x, y, z;
GameObject: ObjArr, ObjQueEstirar, ObjAbj;
float posiciony = (ObjArr.transform.position.y + ObjAbj.transform.position.y) / 2;
ObjQueEstirar.transform.position = new Vector3(ObjQueEstirar.transform.position.x, posiciony, ObjQueEstirar.transform.position.z);
x = 1;
y = (+ObjArr.transform.position.y - +ObjAbj.transform.position.y);
z = ObjArr.transform.localScale.z;
ObjQueEstirar.transform.localScale = new Vector3(x, y, z);
Dinolooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooong muy buen juego long/10
Muchas gracias pero quien eres y porque estas en mi cuarto?